BALDEZ, Thiago; VIEIRA ROMANO, Fabiane. MERCADO BRASILEIRO DE JOGOS DIGITAIS: demandas, competências e oportunidades para designers e artistas. Encontro Internacional de Gestão, Desenvolvimento e Inovação (EIGEDIN), [S. l.], v. 8, n. 1, 2026. Disponível em: https://periodicos.ufms.br/index.php/EIGEDIN/article/view/25415. Acesso em: 8 jul. 2026.