Baldez, T. e Vieira Romano, F. (2026) “MERCADO BRASILEIRO DE JOGOS DIGITAIS: demandas, competências e oportunidades para designers e artistas”, Encontro Internacional de Gestão, Desenvolvimento e Inovação (EIGEDIN), 8(1). Disponível em: https://periodicos.ufms.br/index.php/EIGEDIN/article/view/25415 (Acesso em: 8 julho 2026).