[1]
T. Baldez e F. Vieira Romano, “MERCADO BRASILEIRO DE JOGOS DIGITAIS: demandas, competências e oportunidades para designers e artistas”, Enc. Int. Gest., Desenvolv. e Inov., vol. 8, nº 1, jul. 2026, Acesso em: 8º de julho de 2026. [Online]. Disponível em: https://periodicos.ufms.br/index.php/EIGEDIN/article/view/25415