[1]
A. C. G. Gasoto e T. R. D. Vaz, “A MULHER GAMER: uma análise da presença das mulheres nos jogos virtuais”, Enc. Int. Gest., Desenvolv. e Inov., vol. 2, nº 1, dez. 2018, Acesso em: 2º de fevereiro de 2026. [Online]. Disponível em: https://periodicos.ufms.br/index.php/EIGEDIN/article/view/7116