GAMIFICAÇÃO COMO FERRAMENTA DE APOIO À INSERÇÃO DO ESTAGIÁRIO NO PROCESSO PARTICULAR DE PROJETO

Authors

  • Emanuell Lima de Brito Universidade Federal de Santa Maria
  • Fabiane Vieira Romano Universidade Federal de Santa Maria
  • Carolina Iuva de Mello Universidade Federal de Santa Maria

Abstract

Este trabalho apresenta uma proposta de gamificação voltada à inserção de estagiários no processo particular de projeto em escritórios de Arquitetura e de Design de interiores. Parte-se do problema da entrada pouco orientada de novos integrantes no fluxo de trabalho, o que tende a dificultar a compreensão das etapas, tarefas e responsabilidades envolvidas. Como resposta, desenvolveu-se uma ferramenta lúdica e visual baseada em dois jogos de tabuleiro, um para projetos arquitetônicos e outro para projetos de interiores. A elaboração da proposta envolveu o mapeamento de dez macroetapas do processo de projeto, a análise de um jogo de gestão de projetos como referência e a definição do perfil de usuário a ser atendido. Como resultado, foram estruturados tabuleiros com fases, tarefas, prazos e responsabilidades, permitindo ao estagiário visualizar o andamento dos projetos e compreender sua participação em cada etapa. Conclui-se que, mesmo em caráter conceitual, a proposta demonstra potencial para apoiar a aprendizagem prática, organizar o fluxo de trabalho e tornar mais clara a inserção do estagiário no cotidiano profissional.
Palavras-chave: Gamificação; Processo de projeto; Estagiário; Arquitetura; Design de interiores.

Published

2026-07-03

Issue

Section

EIXO 4 - Resumo Expandido - Inovação, Tecnologia e Empreendedorismo

How to Cite

LIMA DE BRITO, Emanuell; VIEIRA ROMANO, Fabiane; IUVA DE MELLO, Carolina. GAMIFICAÇÃO COMO FERRAMENTA DE APOIO À INSERÇÃO DO ESTAGIÁRIO NO PROCESSO PARTICULAR DE PROJETO. Encontro Internacional de Gestão, Desenvolvimento e Inovação (EIGEDIN), [S. l.], v. 8, n. 1, 2026. Disponível em: https://periodicos.ufms.br/index.php/EIGEDIN/article/view/25419. Acesso em: 8 jul. 2026.