El campeonato del noreste como atracción turística en los eventos de deportes electrónicos
Resumen
El turismo de eventos provoca impactos socioeconómicos en las localidades y actúa equilibrando el flujo turístico en periodos de temporada baja. Con el avance de Internet en las últimas décadas, los eventos de deportes electrónicos han ganado cada vez más protagonismo y el mercado de los juegos se ha convertido en responsable de un ingreso anual superior al de la industria cinematográfica. El objetivo del presente estudio es analizar los eventos de e-sports como atractivo turístico, posibilitando la comprensión del atractivo del Northeast Pump It Up Championship. Se utilizó como metodología una investigación descriptiva-exploratoria y de enfoque cuantitativo, en la cual los datos fueron recolectados a través de un cuestionario digital y analizados con ayuda de estadística básica. Con base en datos de 50 encuestados, los resultados mostraron que, a pesar de ser un evento pequeño, el Northeast Pump It Up Championship tiene un importante atractivo turístico y relevancia no solo regional, sino nacional. Por lo tanto, se infiere que los eventos de deportes electrónicos contribuyen a la cadena productiva del turismo.
Descargas
Citas
Allen, J. et al. (2008). Organização e gestão de eventos. Rio de Janeiro: Elsevier.
Andrade, R. B. (2002). Manual de eventos. (2a ed.). Caxias do Sul: EDUCS.
Asceno Júnior, I. S.., & Ribeiro, R. T. (2018). A ascendente segmentação de eventos e-sportivos: os esportes eletrônicos como impulsionadores de destinos e equipamentos turísticos. TURYDES: Revista sobre Turismo y Desarrollo local sostenible, 11(24), 35. Link
Associação Brasileira de Empresas de Eventos - ABEOC. (2019). Dados do setor de eventos de 2019. Link
Associação Brasileira de Empresas de Eventos - ABEOC. (2022). Eventos cadastrados no Calendário do MTur mais que triplica em dois meses. Link
Bahl, M. (2004). Turismo e eventos. Curitiba: Protexto.
Barbosa, G., & Leitão, M. (2005). Confederação Nacional do Comércio. Breve história do turismo e da hotelaria. Rio de Janeiro, 38 p. Link
Beni, M. (2001). Análise Estrutural do Turismo. (5. ed.). São Paulo, SP: SENAC.
Brais, R. (2020). Ministério do Turismo. Turismo movimentou R$ 238,6 bilhões no Brasil em 2019, aumento de 2,2%. Link
Brans, L. B. (2017). Eventos de E-sport: um subsegmento no setor de turismo. (Monografia). 59 p. Graduação em Turismo - Universidade Federal Fluminense, Faculdade de Turismo e Hotelaria, Niterói-RJ. Link
Britto, J., & Fontes, N. (2002). Estratégias para eventos: uma ótica do marketing e do turismo. São Paulo: Aleph.
Çetin, A., & Coşkuner, M. (2021). A Conceptual Overview of E-Sports Tourism as a New Trend in the Tourism Industry. Journal of Management and Economic Studies, 3(1), 28-34. Link
Chiquetto, L. (2018). BeBold. Indústria dos games fatura mais que a do cinema e da música e, sim, é para os adultos também! Link
Confederação Brasileira de eSports - CBeS. (2017). O que são os eSports? Link
Dencker, A. F. M. (2004). Métodos e técnicas de pesquisa em turismo. (8a ed.). São Paulo: Futura.
Diehl, A. A., & Tatim, D. C. (2004). Pesquisa em ciências sociais aplicadas: métodos e técnicas. São Paulo: Pearson Prentice Hall.
Dilek, S. E. (2019). E-Sport events within tourism paradigm: A conceptual discussion. International Journal of Contemporary Tourism Research, 3(1), 12-22. Link
ESPN. (2016). 'League of Legends': Números do público da Grande Final do CBLoL 2016 continuam impressionantes. Link
Estrella, C. F. (2015). Adrenaline. Com final no Allianz Parque, CBLoL 2015 é a prova de como eSports cresceram nos últimos anos. Link
GEDIGames. (2014). Mapeamento da Industria Brasileira e Global de Jogos Digitais. São Paulo. Link
Gil, A. C. (2002). Como elaborar projetos de pesquisa. (4a ed.). São Paulo: Atlas.
González-García, R. J., Añó-Sanz, V., Parra-Camacho, D., & Calabuig-Moreno, F. (2018). Perception of residents about the impact of sports tourism on the community: Analysis and scale-validation. Journal of Physical Education and Sport, 18(1), 149-156. https://doi.org/10.7752/jpes.2018.01019
Guimarães, E. P., & Ferreira, W. R. (2006). Turismo de eventos e seus impactos: o caso da Vesperata em Diamantina-MG. Revista Reuna, 11(3). Link
Higham, J. (2021). Sport tourism: A perspective article. Tourism Review, 76(1), 64-68. https://doi.org/10.1108/TR-10-2019-0424
iGaming Brazil. (2020). Com Mercado de Games em Alta, Potencial dos eSports no Brasil é um dos Maiores do Mundo. Link
Kelly, D. M., & Fairley, S. (2018). What about the event? How do tourism leveraging strategies affect small-scale events? Tourism Management, 64, 335-345. Link
Kim, Y. H., Nauright, J., & Suveatwatanakul, C. (2020). The rise of E-Sports and potential for Post-COVID continued growth. Sport in Society, 23(11), 1861-1871. Link
Laing, J. (2018). Festival and event tourism research: Current and future perspectives. Tourism Management Perspectives, 25, 165-168. Link
Matias, M. (2007). Organização de eventos: procedimentos e técnicas. Barueri, SP: Manole.
Mesci, M., Pekerşen, Y., & Mesci, Z. (2021). An overall assessment of sports tourism articles. Journal of Hospitality and Tourism Insights, 4(5), 676-707. https://doi.org/10.1108/JHTI-04-2020-0054
Nakane, A. M. (2017). Gestão e organização de eventos. São Paulo: Pearson Education do Brasil.
Oliveira, B. D., Gândara, J. M. G., & Oliveira, B. (2017). Escolha de destino para eventos: Uma análise dos atributos considerados na tomada de decisão por organizadores e promotores de eventos. Revista de Turismo Contemporâneo, 5(1). Link
Oliveira, J. R., & Capraro, A. M. (2020). As implicações da pandemia do COVID-19 em um atrativo turístico esportivo: um Estudo de Caso sobre o Fútbol Club Barcelona. RITUR-Revista Iberoamericana de Turismo, 10(2), 165-186.
Pacete, L. G. (2022). Forbes. 2022 promissor: mercado de games ultrapassará US$ 200 bi até 2023. Link
Rheenen, D. V., Cernaianu, S., & Sobry, C. (2016). Defining sport tourism: A content analysis of an evolving epistemology. Journal of Sport & Tourism, 21(2), 75-93. http://dx.doi.org/10.1080/14775085.2016.1229212
Standeven, J., & Deknop, P. (1999). Sport Tourism. Champaign, IL: Human Kinetics.
Tenan, I. P. S. (2004). Eventos. (2a ed.). São Paulo: Aleph.
Thompson, J., Taheri, B., & Scheuring, F. (2022). Developing esport tourism through fandom experience at in-person events. Tourism Management, 91, 104531. Link
Virginio, D. F., Moreira, Y. S., de Lima, P. M. D. P., & Chacon, L. S. (2019). Interface entre municípios, Turismo e eventos: Um olhar para a microrregião do Litoral Sul Potiguar e impactos possíveis. Revista de Turismo Contemporâneo, 7(1), 49-70. Link
Derechos de autor 2022 Marya Maryanna de Carvalho Trindade, Mauro Lemuel de Oliveira Alexandre, José William de Queiroz Barbosa, Lissa Valéria Fernandes Ferreira
![Creative Commons License](http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/4.0/88x31.png)
Esta obra está bajo licencia internacional Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObrasDerivadas 4.0.
Los autores/investigadores que publican en Ateliê do Turismo aceptan los siguientes términos:
1 - Derechos de autor.
Los autores/investigadores conservan sus derechos de autor, aunque conceden a Ateliê do Turismo, los derechos de explotación no exclusivos (reproducción, distribución y publicidad). Conceden a Ateliê do Turismo el derecho de primera publicación de su trabajo/investigación, que estará simultáneamente sujeto a la licencia indicada en el punto 2. Los autores podrán establecer otros acuerdos adicionales para la distribución no exclusiva de la versión del trabajo publicada en Ateliê do Turismo, siempre que se reconozca su publicación inicial en esta revista.
2 - Licencia.
Esta obra tiene una licencia de Creative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional.
Esta licencia permite compartir (copiar y redistribuir el material en cualquier medio o formato), dar el debido crédito al autor (s) / investigador (s) y la revista, pero no puede utilizar el material con fines comerciales. En caso de remezcla, transformación o creación a partir del artículo, el material modificado no podrá ser distribuido. El (los) autor(es)/investigador(es) tiene(n) autorización para la distribución por diversos medios a la comunidad científica y académica, y se le(s) anima(n) a distribuir en repositorios institucionales o en sus páginas personales, teniendo en cuenta que este proceso puede causar cambios productivos, como el impacto de la investigación y las citas adecuadas del trabajo publicado.