O USO DOS JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO ESCOLAR

Uma investigação da prática docente no ensino fundamental do estado de São Paulo

Autores

  • Alexandre Crispim Pires Doia Universidade Federal de Goiás

DOI:

https://doi.org/10.55028/wr6da002

Palavras-chave:

Jogos digitais, Educação escolar, Ensino fundamental, Teoria Crítica, Formação docente

Resumo

O presente artigo analisa como os jogos digitais são utilizados por professores do ensino fundamental (1º ao 9º ano) em suas práticas de ensino, buscando compreender se essa tecnologia favorece uma formação crítica ou expressa caráter meramente instrumental. Foram analisadas respostas de questionários aplicados a docentes da rede pública e privada do estado de São Paulo, de diferentes áreas e séries, que utilizam jogos digitais como recurso pedagógico. As perguntas buscaram identificar as circunstâncias de uso e seus efeitos na formação dos alunos. Com base nos dados, realizou-se uma análise comparativa entre os respondentes, tendo como referencial a Teoria Crítica da Sociedade, especialmente os textos de Adorno, Horkheimer e Marcuse. As discussões partiram da dualidade da técnica, concebida tanto como instrumento de dominação quanto como possibilidade de emancipação. Os resultados indicaram que o uso dos jogos digitais é, em geral, incentivado pela ideia de modernização do ensino e aumenta o engajamento dos alunos. Contudo, as exigências do mercado de trabalho e a racionalidade técnica dos meios digitais moldam o ensino, impondo limites à formação crítica e conformando a aprendizagem a modelos predefinidos pela lógica midiática.

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Biografia do Autor

  • Alexandre Crispim Pires Doia, Universidade Federal de Goiás

    Doutor pelo Programa de Estudos Pós-Graduados em Educação: História, Política, Sociedade da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (2024). Mestre em Psicologia pelo Programa de Pós-graduação em Psicologia da Universidade Federal de Goiás (2017). Graduado em Psicologia (Bacharelado e Licenciatura) pela Universidade Federal de Goiás (2013). É membro do grupo de pesquisa Teoria Crítica, Formação e Cultura da PUC-SP. Desenvolve estudos fundamentados na Teoria Crítica da Sociedade, voltados à investigação da relação entre formação humana e tecnologia, com ênfase nos jogos digitais. Atua no ensino superior, lecionando disciplinas nas áreas de Psicologia Social, Psicologia da Educação e Fundamentos da Psicologia. Áreas de interesse: Teoria Crítica da Sociedade; Formação, Cultura e Tecnologia; Psicologia e Educação; Jogos Digitais.

Referências

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Publicado

2026-03-18

Como Citar

CRISPIM PIRES DOIA, Alexandre. O USO DOS JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO ESCOLAR: Uma investigação da prática docente no ensino fundamental do estado de São Paulo. InterMeio: Revista do Programa de Pós-Graduação em Educação - UFMS, [S. l.], v. 31, n. 62, p. 115–136, 2026. DOI: 10.55028/wr6da002. Disponível em: https://periodicos.ufms.br/index.php/intm/article/view/24059. Acesso em: 21 mar. 2026.